FOSSBot4AI to projekt w ramach programu Erasmus+ (akcja KA2), którego celem jest włączenie edukacji w zakresie sztucznej inteligencji do szkolnictwa wyższego z wykorzystaniem technologii open source oraz metod nauczania praktycznego.
Project Identity: FOSSBOT4AI
| Project title | Teaching AI to higher education students using an open-source and open-design educational robot (FOSSBot4AI) |
| Programme | Erasmus+ |
| Action type | KA220-HED – Cooperation partnerships in higher education |
| Project Start Date | 03/11/2025 |
| Project End Date | 02/05/2028 |
| Duration | 30 months |
| Project Budget | 250 000,00 € |
| Applicant Organisation | EPMI, France |
| National Agency | FR01 – Agence Erasmus+ France /Education et Formation |
| Project Objectives | Integrate Artificial Intelligence (AI), Machine Learning (ML), and educational robotics into a unifiedcurriculum, addressing current educational priorities |
| Partners | POLITECHNIKA POZNANSKA, PLCHAROKOPEIO PANEPISTIMIO, GRATERMON B.V, NLETAIREIA ELEYTHEROY LOGISMIKOY LOGISMIKOY ANOIKTOY KODIKA, GRErzurum Technical University, TR |
Kluczowe kwestie
- Projekt FOSSBot4AI ma na celu zrewolucjonizowanie edukacji w zakresie sztucznej inteligencji w szkolnictwie wyższym poprzez udostępnienie przystępnego, otwartoźródłowego robota edukacyjnego.
- Projekt rozwija kompleksowe ramy edukacyjne AI oparte na koncepcji „5 wielkich idei w AI” (Percepcja, Reprezentacja i Wnioskowanie, Uczenie się, Naturalna Interakcja, Wpływ społeczny).
- Obejmuje Akademię online oraz wirtualny symulator do programowania, testowania i eksperymentowania.
- Projekt łączy sześciu partnerów z pięciu krajów (Francja, Polska, Grecja, Niderlandy, Turcja), którzy wnoszą kompetencje w zakresie AI, robotyki i edukacji.
- FOSSBot4AI odpowiada na priorytety programu Erasmus+, promując transformację cyfrową i innowacyjne praktyki nauczania w szkolnictwie wyższym.
Cele
- Opracować FOSSBot:v2, zmodernizowanego otwartoźródłowego robota edukacyjnego z ulepszonym wsparciem sprzętowym i skróconym czasem montażu.
- Stworzyć ramy edukacyjne AI z zasobami do nauki w oparciu o projekty, obejmującymi AI, uczenie maszynowe (ML), przetwarzanie języka naturalnego (NLP), komputerowe rozpoznawanie obrazu (computer vision) oraz Internet Rzeczy (IoT).
- Zbudować akademię online oferującą uporządkowane ścieżki kształcenia z mikropoświadczeniami potwierdzającymi zdobyte umiejętności.
- Opracować wirtualny symulator (cyfrowego bliźniaka), który pozwoli studentom programować i testować rozwiązania bez użycia fizycznego sprzętu.
- Zweryfikować proponowane podejście poprzez programy pilotażowe realizowane na uczelniach partnerskich.
Cele długoterminowe
- Podnieść poziom kompetencji w zakresie sztucznej inteligencji wśród studentów szkół wyższych w całej Europie.
- Wyposażyć kadrę akademicką w narzędzia i zasoby umożliwiające włączanie AI i robotyki do procesu nauczania.
- Upowszechnić dostęp do edukacji AI poprzez otwartoźródłowy sprzęt, oprogramowanie i materiały edukacyjne.
- Rozwijać społeczność praktyków wokół otwartej robotyki edukacyjnej i uczenia AI.
- Zapewnić trwałość rezultatów dzięki platformie FOSSBot4AI Academy, funkcjonującej także po zakończeniu finansowania projektu.
Grupy docelowe
- Uczelnie wyższe prowadzące kierunki STEM, informatyczne i inżynierskie.
- Pracownicy akademiccy (profesorowie, wykładowcy) chcący włączyć AI i robotykę do swoich kursów.
- Studenci szkół wyższych zainteresowani sztuczną inteligencją, uczeniem maszynowym, IoT i robotyką.
- Branża EdTech poszukująca otwartoźródłowych rozwiązań edukacyjnych.
- Społeczności open‑source oraz makerów zainteresowane rozwijaniem robotyki edukacyjnej.
- Decydenci i instytucje odpowiedzialne za edukację, badający możliwości włączania AI do programów nauczania.
Rezultaty – produkty projektu
- FOSSBot:v2 -zmodernizowany, otwartoźródłowy, drukowany w 3D robot edukacyjny wraz z instrukcją montażu i kompletnym oprogramowaniem.
- Ramy edukacyjne AI – kompleksowy program nauczania oparty na koncepcji 5 wielkich idei w AI, uzupełniony zasobami projektowymi.
- Akademia online – platforma e‑learningowa z kursami, ścieżkami nauki i mikropoświadczeniami.
- Wirtualny symulator – cyfrowy bliźniak FOSSBot:v2 umożliwiający programowanie i eksperymentowanie bez fizycznego robota.
- Zasoby wielojęzyczne – wszystkie materiały dostępne w językach: angielskim, francuskim, polskim, greckim, niderlandzkim i tureckim.
- Wytyczne wdrożeniowe – rekomendacje dotyczące włączania edukacji z zakresu robotyki AI do programów studiów wyższych.
