Opis projektu

FOSSBot4AI to projekt w ramach programu Erasmus+ (akcja KA2), którego celem jest włączenie edukacji w zakresie sztucznej inteligencji do szkolnictwa wyższego z wykorzystaniem technologii open source oraz metod nauczania praktycznego.

Project Identity: FOSSBOT4AI

Project titleTeaching AI to higher education students using an open-source and open-design educational robot (FOSSBot4AI)
ProgrammeErasmus+
Action typeKA220-HED – Cooperation partnerships in higher education
Project Start Date03/11/2025
Project End Date02/05/2028
Duration30 months
Project Budget250 000,00 €
Applicant OrganisationEPMI, France
National AgencyFR01 – Agence Erasmus+ France /Education et Formation
Project ObjectivesIntegrate Artificial Intelligence (AI), Machine Learning (ML), and educational robotics into a unifiedcurriculum, addressing current educational priorities
PartnersPOLITECHNIKA POZNANSKA, PLCHAROKOPEIO PANEPISTIMIO, GRATERMON B.V, NLETAIREIA ELEYTHEROY LOGISMIKOY LOGISMIKOY ANOIKTOY KODIKA, GRErzurum Technical University, TR

Kluczowe kwestie

  • Projekt FOSSBot4AI ma na celu zrewolucjonizowanie edukacji w zakresie sztucznej inteligencji w szkolnictwie wyższym poprzez udostępnienie przystępnego, otwartoźródłowego robota edukacyjnego.
  • Projekt rozwija kompleksowe ramy edukacyjne AI oparte na koncepcji „5 wielkich idei w AI” (Percepcja, Reprezentacja i Wnioskowanie, Uczenie się, Naturalna Interakcja, Wpływ społeczny).
  • Obejmuje Akademię online oraz wirtualny symulator do programowania, testowania i eksperymentowania.
  • Projekt łączy sześciu partnerów z pięciu krajów (Francja, Polska, Grecja, Niderlandy, Turcja), którzy wnoszą kompetencje w zakresie AI, robotyki i edukacji.
  • FOSSBot4AI odpowiada na priorytety programu Erasmus+, promując transformację cyfrową i innowacyjne praktyki nauczania w szkolnictwie wyższym.

Cele

  • Opracować FOSSBot:v2, zmodernizowanego otwartoźródłowego robota edukacyjnego z ulepszonym wsparciem sprzętowym i skróconym czasem montażu.
  • Stworzyć ramy edukacyjne AI z zasobami do nauki w oparciu o projekty, obejmującymi AI, uczenie maszynowe (ML), przetwarzanie języka naturalnego (NLP), komputerowe rozpoznawanie obrazu (computer vision) oraz Internet Rzeczy (IoT).
  • Zbudować akademię online oferującą uporządkowane ścieżki kształcenia z mikropoświadczeniami potwierdzającymi zdobyte umiejętności.
  • Opracować wirtualny symulator (cyfrowego bliźniaka), który pozwoli studentom programować i testować rozwiązania bez użycia fizycznego sprzętu.
  • Zweryfikować proponowane podejście poprzez programy pilotażowe realizowane na uczelniach partnerskich.

Cele długoterminowe

  • Podnieść poziom kompetencji w zakresie sztucznej inteligencji wśród studentów szkół wyższych w całej Europie.
  • Wyposażyć kadrę akademicką w narzędzia i zasoby umożliwiające włączanie AI i robotyki do procesu nauczania.
  • Upowszechnić dostęp do edukacji AI poprzez otwartoźródłowy sprzęt, oprogramowanie i materiały edukacyjne.
  • Rozwijać społeczność praktyków wokół otwartej robotyki edukacyjnej i uczenia AI.
  • Zapewnić trwałość rezultatów dzięki platformie FOSSBot4AI Academy, funkcjonującej także po zakończeniu finansowania projektu.

Grupy docelowe

  • Uczelnie wyższe prowadzące kierunki STEM, informatyczne i inżynierskie.
  • Pracownicy akademiccy (profesorowie, wykładowcy) chcący włączyć AI i robotykę do swoich kursów.
  • Studenci szkół wyższych zainteresowani sztuczną inteligencją, uczeniem maszynowym, IoT i robotyką.
  • Branża EdTech poszukująca otwartoźródłowych rozwiązań edukacyjnych.
  • Społeczności open‑source oraz makerów zainteresowane rozwijaniem robotyki edukacyjnej.
  • Decydenci i instytucje odpowiedzialne za edukację, badający możliwości włączania AI do programów nauczania.

Rezultaty – produkty projektu

  • FOSSBot:v2 -zmodernizowany, otwartoźródłowy, drukowany w 3D robot edukacyjny wraz z instrukcją montażu i kompletnym oprogramowaniem.
  • Ramy edukacyjne AI – kompleksowy program nauczania oparty na koncepcji 5 wielkich idei w AI, uzupełniony zasobami projektowymi.
  • Akademia online – platforma e‑learningowa z kursami, ścieżkami nauki i mikropoświadczeniami.
  • Wirtualny symulator – cyfrowy bliźniak FOSSBot:v2 umożliwiający programowanie i eksperymentowanie bez fizycznego robota.
  • Zasoby wielojęzyczne – wszystkie materiały dostępne w językach: angielskim, francuskim, polskim, greckim, niderlandzkim i tureckim.
  • Wytyczne wdrożeniowe – rekomendacje dotyczące włączania edukacji z zakresu robotyki AI do programów studiów wyższych.